基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么腾讯云或者阿里云不让自建dns服务器?
《武林外传》里佟掌柜每月只给伙计二钱银子,这是不是太少了?
湖北省荆州市为什么发展不起来?
巴基斯坦援助伊朗防空,大家怎么看?