难道你们没有发现?它们其实是特意针对另一方的空中单位设定的!!!盟军的爱国者伤害高可以一下打爆对面的火箭,基洛夫这种单体血厚的, 但是受限于攻速,己方的小脆皮一旦群体进攻就捉襟见肘... 而苏军防空炮恰恰相反!攻速快,不怕对面血不多,结阵进攻的脆皮蚊子,但是由于伤害低,对己方的v3,基洛夫,没法一下打爆,导致防守效果不佳... 这也是改版中为什么都喜欢单独在加个防空单位的原因,因为加的这个,属性都做了改变,…。
go的channel在实际项目中会怎么使用?
吴柳芳的真实水平如何?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
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